The Khronos Group - Media Authoring and Acceleration

クロノス・グループは、会員企業の会費によって運営される非営利団体です。その活動は、さまざまなプラットフォームやデバイス上で、ダイナミックなメディア・オーサリング/プレイバックを可能とする、オープンな業界標準APIの策定に照準を合わせています。すべての会員は、Khronos API仕様の開発に参画できるほか、一般公開前のさまざまな段階での投票、ドラフト仕様やコンフォーマンステストへのアーリーアクセスを通して、最先端 3Dグラフィックス・プラットーフォームやアプリケーションの開発やいち早く製品化に役立てることができます。 Learn More.

OpenGL - The Industry Standard for High Performance Graphics

OpenGL™ は、業界内においてもっとも幅広く2D/3Dグラフィックスに採用されているAPIで、ウィンドウ・システム、OSに依存することはなく、またネットワーク・トランスペアレントであり、さまざまなプラットフォーム向けアプリケーションの開発に貢献します。OpenGLは、PCソフトウェア、ワークステーション、スーパーコンピューティング・ハードウェアのデベロッパが、CAD、コンテンツ制作、エネルギー、エンターテイメント、ゲーム開発、製造、医療およびバーチャルリアルティといった市場向けに高性能グラフィックス・ソフトウェア・アプリケーションの制作を可能とします。 Learn More.

OpenCL - 並列処理ヘテロジニアス・システムの業界スタンダード

OpenCL(Open Computing Language)は、ソフトウェアデベロッパにマルチコアCPU、グラフィックス・プロセッサ・ユニット(GPU)、Cellアーキテクチャプロセッサ、さらにはデジタル・シグナル・プロセッサ(DSP)といった並列プロセッサが混在する環境で、その性能を最大限活用可能とします。OpenCLには、それぞれのCPUを特定した並列処理を定義するAPIやプログラム言語が含まれます。 Learn More.

COLLADA - Digital Asset and FX Exchange Schema

COLLADAは、さまざまな3Dグラフィックス制作ソフトウェアおよび3D処理ツールを制作工程に組み込み可能とするために、アプリケーション間の3D アセット移行を容易に可能とする、XMLベースの交換スキーマの役割を果たします。交換フォーマットは、シェーダー、フィジックス、さらには同一アセットの複数バージョンといった、ビジュアルシーンの包括的なエンコーディングに対応します。COLLADA FXは、OpenGLシェーディング言語を使用してシェーダーをオーサリング・パッケージすることができるので、業界大手の3Dオーサリングツールを OpenGL/OpenGL ESアプリケーションおよびそのアセット制作に効果的に用いることができます。

OpenML - The Standard for Dynamic Media Authoring

OpenML®は、キャプチャ、2D/3Dグラフィックス及びオーディオ/ビデオ・ストリーミングを含む、デジタルメディアの転送、処理、表示および同期を行うための、オープンソースのローヤリティフリーなクロスプラットフォーム・プログラミング環境です。 OpenML 1.0は、プロフェッショナル仕様サンプルレベルのストリームの同期や、ビデオ処理を高速化するためのOpenMLエクステンション、MLdc™プロフェッショナル表示制御API、アプリケーションと処、ハードウェア間の非同期メディアストリーミングのためのMLフレームワークを定義します。Learn More.

OpenGL SC - Safety Critical Profile

OpenGL® SC セーフティ・クリティカル・プロファイルは、航空電子工学、産業、軍需、医療市場及び、D0178-B認証を含む自動車向けアプリケーションに求められる安全性に対する要求に応えるために定義されました。 Learn More.

OpenKODE - Khronos Open Development Environment

OpenKODEは、複数のネイティブAPIを組み合わせて、急成長を続けるリッチメディアやグラフィックスアプリケーション向けに包括的なメディア仕様を提供する、ロイヤリティフリーのクロスプラットフォームAPIです。OpenKODEは増加するネイティブソース移植への対応と共に、モバイルプラットフォームの細分化を軽減するため、デバイス間で継続的に使用可能な先進のメディア機能を提供するために開発されています。OpenKODEの次期バージョンでは、グラフィックス処理が完全に統合された先進オーディオ・ビデオを提供するために、OpenSL ES™及びOpenMAX™が追加される予定です。

OpenGL ES - The Standard for Embedded 3D Graphics

OpenGL®ESは、先進のグラフィックス機能を持つ組み込みアプリケーション開発を可能とする、ロイヤリティフリーなOpenGLのサブセットプロファイルであり、ゲーム、携帯電話、家電製品、自動車などの組み込みシステムに、完全な2D/3Dグラフィックス機能をサポートします。OpenGL ES は、OpenGLのサブセットとして位置づけられ、ソフトウェアとグラフィックスアクセラレーション間で柔軟性の高い強力なローレベル・インターフェイスを構築します。OpenGL ESにはフローティングポイントおよび固定ポイントシステムとネイティブ・ウィンドウシステムに自由自在につなぐEGL™仕様のプロファイルが含まれています。OpenGL ES 1.x仕様は引き続き3Dアクセラレータ搭載製品向けにサポートを継続すると同時に、OpenGL ES 2.xは完全なシェーディング言語をサポートし、3Dグラフィックスがプログラム可能な APIです。また、OpenGL ES-SCは重要な市場における安全性を保持するために調整されたものです。Learn More.

OpenVG - The Standard for Vector Graphics Acceleration

OpenVG™ は、Flashや SVGなどのベクター・グラフィックス・ライブラリのための、ローレベルハードウェア高速インターフェイスを提供する、ロイヤリティフリーのクロスプラットフォームAPIです。現在開発中のOpenVGは、小さな画面のデバイス上でユーザインターフェイスとテキストが不可欠な高品質なベクターグラフィックス表示と、低い電力レベルでインタラクティブ性能を発揮できる、ハードウェアアクセラレーションの双方を要求される携帯端末をターゲットとしています。Learn More.

OpenMAX - The Standard for Media Library Portability

OpenMAX™ は、高速マルチメディアコンポーネントの多機能オペレーティングシステムやシリコンプラットフォーム上での開発、統合、プログラミングを可能にし、包括的なストリーミング・メディア・コーデックやアプリケーションのポータビリティを提供する、ロイヤリティフリーのクロスプラットフォームAPIです。 OpenMAX APIはプロセッサに同梱され、ハードウェアアーキテクチャを内在しているにもかかわらず、ライブラリやコーデックの実行者に新しいプロセッサのフルアクセラレーションの潜在性をすばやく効果的に使用可能とします。Learn More.

OpenSL ES - The Standard for Embedded Audio Acceleration

OpenSL ES™は、組み込みシステム用に調整された、ロイヤリティフリーのクロスプラットフォーム対応のハードウェア・アクセラレーション型オーディオAPIです。OpenSL ES は、組み込み式モバイル・マルチメディア・デバイス上のネイティブ・アプリケーション・デベロッパに、オーディオ機能にアクセスするための標準化された高性能で低遅延メソッドを提供し、ハードウェアやソフトウェアオーディオ機能の直接的なクロスプラットフォームの配置を可能にして、実行時の困難さを軽減し、高度なオーディオ市場を創造します。Learn More.

EGL - Native Platform Interface

EGL™は、OpenGL ESやOpenVGといったKhronosのレンダリングAPIと、ネイティブ・プラットフォーム・ウィンドウズ・システム間のインターフェースを務め、グラフィックス・コンテクスト・マネージメントや、サーフェス/バッファ・バインディング、レンダリング・シンクロナイズをはじめ、高性能化、加速化、Khronosの他のAPIを使用した2D/3Dが混在したレンダリングに対処します。Learn More.

WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web

WebGLは、ブラウザ・プラグインなしでWebページにハードウェア・アクセラレート3Dグラフィックスを表示可能とするロイヤルティ無料のクロスプラットフォームAPIです。現在、OpenGLまたはOpenGL ESをサポートするプラットフォーム上で、ブラウザ内のリッチ3Dグラフィックス表示を可能とするため、クロノスのワーキンググループが JavaScriptをOpenGL ES 2.0に結合する策定作業を行っています。
WebGLは、HTML 5の一部として策定されたCanvas要素や、すべての業界大手ブラウザでJavaScript性能の飛躍的な向上といった、最新のWebテクノロジー開発に活用されます。JavaScriptからダイレクトにアクセスできるOpenGL ES機能によって、ナビゲーション向けのリッチ・ユーザ・インターフェースの使用を含む、3Dを強化したさまざまなWebアプリケーションの活用や、エンドユーザにとってはWebが今まで以上に楽しく、生産的でより直感的なものになることが期待されます。

OpenWF - The Standard for building composited windowing systems

OpenWF は、普及の一途を辿っているモバイル及び組込み機器にウィンドウィング・システムを構築し、表示制御機能を提供するためのオペレーティング・システム (OS)に依存しない、クロスプラットフォーム対応の基盤を確立します。OpenWF は、高速でポータブルな3Dグラフィックス向けOpenGL ES、ベクター・グラフィックスのアクセラレーション向けOpenVG、及びマルチメディア向けOpenMAX等、各種APIを使用して生成された最先端グラフィックス及びマルチメディア・コンテンツ用ディスプレイへの基本としての役割を果たします。
OpenWF には、コンテンツの構成とディスプレイ機器の構成用に、ふたつの補完し合う独立したローレベルAPIであるOpenWF CompositionとOpenWF Displayがあります。OpenWF Displayが、画面属性を操作するディスプレイ制御機器へのポータブルなアクセスを可能にする一方で、OpenWF Composition は、アプリケーション・コンテンツの階層化とシステム全体にわたる、コンポジションを可能にします。個別のプラットフォームの要求に従って、このふたつの APIを同時に又は個別に使用することができます。

Khronos News

DMP, 2012年3月開催Khronos Group公認トレーニングコース開催日程を発表

2012年1 月20日 (金)

2012年1月20日、株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP) は、2012年3月に開催するKhronos Group公認トレーニングコースの開催スケジュールを発表しました。(詳しく

OpenGL ESプログラミング・トレーニングⅠ
2012年3月15日(木)~16日(金)
10:00~17:00(9:30開場)
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OpenGL ESプログラミング・トレーニングⅡ
2012年3月22日(木)~23日(金)
10:00~17:00(9:30開場)
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お申込みについて

Khronos Group、MWC Augmented Reality Forumのプラチナ・スポンサーに就任

2012年1月19日(米国時間)、スペイン・バルセロナで開催されるMobile World Congress 2012は、2月27日(月)にAugmented Reality Forumを開催しますが、Khronos Groupは同フォーラムのプラチナ・スポンサーに就任しました。(詳しく

AMD、大学の学生にGPGPU OpenCLコースを提供

2012年1月19日(米国時間)、AMDはUniversity of Illinoisと共に、同社のFusionプロセッサ内のGPGPU向けコード開発を学生に提供する共同プログラムを立ち上げました。(詳しく

AMD、ヘテロジニアス・システム・アーキテクチャ向けにFusionを再ブランド化

2012年1月19日(米国時間)、AMDはGPGPUのオフロード向けに、C++ AMPやOpenCLを含む言語をサポートしていますが、同時にプロフェッショナルなブランド認知の元で新たな聴衆にテクノロジーを提供する時であることを、明確に感じています。(詳しく

ペーパー募集:バイオイフォマティクス分野の並列・分散型コンピューティングへの挑戦

2012年1 月13日 (金)

2012年1月12日(米国時間)、Hindawi Publishing社は「Advances in Bioinformatics peer-reviewed, open access journal」誌向けに、バイオイフォマティクス分野の並列・分散型コンピューティングへの挑戦に関するペーパーを募集しています。(詳しく

スーパーコンピュータ・プログラマ募集中

2012年1月12日(米国時間)、この数年間、厳しい求人状況が続いていましたが、高性能ッコンピューティングにかんする経歴を有するソフトウェアエンジニアに対する需要が高まっています。(詳しく

Intel、x86プロセッサ搭載スマートフォンを初公開

2012年1 月12日 (木)

2012年1月11日(米国時間)、IntelはCESで、同社のAtom Z2460プラットフォーム(コードネーム:Medfield)をベースとした世界初となるスマートフォンを発表しました。(詳しく

PixelLight engine 0.9.10を発表

2011年12 月30日 (金)

2011年12月29日(米国時間)、PixelLightのフリー・オープンソースでクロスプラットフォーム対応3DアプリケーションフレームワークであるPixelLight engine 0.9.10が公開されました。(詳しく

DMP, 2012年2月開催Khronos Group公認トレーニングコース開催日程を発表

2011年12 月27日 (火)

2011年12月27日、株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP) は、2012年2月に開催するKhronos Group公認トレーニングコースの開催スケジュールを発表しました。(詳しく

GLSLシェーダプログラミング 基礎コース
2012年2月16日(木)~17日(金)
10:00~17:00(9:30開場)

詳細を見る
お申込みについて

WebGL Camp再訪

2011年12 月24日 (土)

201年12月23日(米国時間)、驚きの3Dグラフィックスがこれほど容易に制作できるのは、私たちにとってすばらしいことではないでしょうか。(詳しく

 


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